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  • 2025年全球及中國STEAM教育行業(yè)頭部企業(yè)市場占有率及排名調(diào)研報告

    2025年全球及中國STEAM教育行業(yè)頭部企業(yè)市場占有率及排名調(diào)研報告
    • 報告編號:9011202
    • 出版時間:2025-01-20
    • 報告頁數(shù):106
    • 圖表數(shù)量:104
    • 行業(yè)分類: 軟件及商業(yè)服務(wù)
    • 報告格式:電子版或紙質(zhì)版
    • 交付方式:Email發(fā)送或順豐快遞
    • 報告咨詢熱線:166-2672-8448

    語言:

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    內(nèi)容摘要

    據(jù)恒州誠思調(diào)研統(tǒng)計,2024年全球STEAM教育市場規(guī)模約1064.1億元,預計未來將持續(xù)保持平穩(wěn)增長的態(tài)勢,到2031年市場規(guī)模將接近2563億元,未來六年CAGR為13.5%。

    STEAM是一種教育理念,有別于傳統(tǒng)的單學科、重書本知識的教育方式。STEAM是一種重實踐的超學科教育概念,最早是美國政府提出的教育倡議,為加強美國K12關(guān)于科學、技術(shù)、工程、藝術(shù)以及數(shù)學的教育。STEAM的原身是STEM理念,即科學(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、數(shù)學(Mathematics)的首字母,后來加入藝術(shù)(Art)。STEAM教育重點是加強對學生五個方面的教育:一是科學素養(yǎng),即運用科學知識(如物理、化學、生物科學和地球空間科學)理解自然界并參與影響自然界的過程;二是技術(shù)素養(yǎng),也就是使用、管理、理解和評價技術(shù)的能力;三是工程素養(yǎng),即對技術(shù)工程設(shè)計與開發(fā)過程的理解;四是數(shù)學素養(yǎng),也就是學生發(fā)現(xiàn)、表達、解釋和解決多種情境下的數(shù)學問題的能力,五是藝術(shù)素養(yǎng),即培養(yǎng)審美觀念、鑒賞能力和創(chuàng)作能力。

    全球STEAM教育(STEAM Education)主要參與者有Youbetter、MakebloYoubetter、Makeblock、LEGO、Ubtech Robotics、Roblox Corporation等,前五大廠商占有全球超20%的份額。亞太地區(qū)是最大的市場,占有大約49%份額,之后是北美和歐洲,分別占有24%和17%的市場份額。產(chǎn)品類型而言,機器人編程類是最大的細分,占有大約59%的份額,同時就下游來說,初中是最大的下游領(lǐng)域,占有30%份額。

    STEAM教育市場正處于蓬勃發(fā)展的階段,反映了全球教育領(lǐng)域?qū)C合科學、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學教學方法日益增長的興趣。STEAM教育強調(diào)跨學科的學習和實踐,旨在培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力、解決問題的能力和批判性思維能力。

    隨著數(shù)字化轉(zhuǎn)型的推進和技術(shù)的快速進步,虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)和人工智能(AI)等新興技術(shù)將被越來越多地融入STEAM課程,提供更加沉浸式和互動的學習體驗。而全球?qū)ξ磥砑夹g(shù)和創(chuàng)新的重視,尤其是在各國推動經(jīng)濟數(shù)字化和科技進步的背景下,將進一步促進STEAM教育的發(fā)展,推動教育系統(tǒng)整合更多與現(xiàn)實世界相關(guān)的技術(shù)和技能。此外,教育公平和包容性日益受到關(guān)注,未來的STEAM教育將更加注重多樣性和包容性,確保所有學生,尤其是來自低收入和少數(shù)族裔背景的學生,都能夠接觸到高質(zhì)量的STEAM教育資源。

    本文調(diào)研和分析全球STEAM教育發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢,核心內(nèi)容如下:
    (1)全球市場STEAM教育總體規(guī)模,按收入進行了統(tǒng)計分析,歷史數(shù)據(jù)2020-2024年,預測數(shù)據(jù)2025至2031年。
    (2)全球市場競爭格局,全球市場頭部企業(yè)STEAM教育市場占有率及排名,數(shù)據(jù)2020-2024年。
    (3)中國市場競爭格局,中國市場頭部企業(yè)STEAM教育市場占有率及排名,數(shù)據(jù)2020-2024年,包括國際企業(yè)及中國本土企業(yè)。
    (4)全球其他重點國家及地區(qū)STEAM教育規(guī)模及需求結(jié)構(gòu)
    (5)STEAM教育行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游、中游及下游分析。
    本文主要包括如下企業(yè):
        Youbetter
        Makeblock
        LEGO
        Ubtech Robotics
        Roblox Corporation
        Byju's
        DFrobot
        Chaihuo
        Gaotu Techedu Inc
        Stride
        Pearson
    本文重點關(guān)注如下國家或地區(qū):
    北美市場(美國、加拿大和墨西哥)
    歐洲市場(德國、法國、英國、俄羅斯、意大利和歐洲其他國家)
    亞太市場(中國、日本、韓國、印度、東南亞和澳大利亞等)
    南美市場(巴西等)
    中東及非洲
    按產(chǎn)品類型拆分,包含:
        機器人編程類
        軟件編程類
        科學素養(yǎng)類
    按應用拆分,包含:
        小學
        初中
        高中
        其他
    本文正文共10章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:
    第1章:STEAM教育定義及分類、全球及中國市場規(guī)模、行業(yè)發(fā)展機遇、挑戰(zhàn)、趨勢及政策
    第2章:全球市場STEAM教育頭部企業(yè),收入市場占有率及排名
    第3章:中國市場STEAM教育頭部企業(yè),收入市場占有率及排名
    第4章:產(chǎn)業(yè)鏈、上游、中游和下游分析
    第5章:全球不同產(chǎn)品類型STEAM教育收入及份額等
    第6章:全球不同應用STEAM教育收入及份額等
    第7章:全球主要地區(qū)/國家STEAM教育市場規(guī)模
    第8章:全球主要地區(qū)/國家STEAM教育需求結(jié)構(gòu)
    第9章:全球STEAM教育頭部廠商基本情況介紹,包括公司簡介、STEAM教育產(chǎn)品、收入及最新動態(tài)等
    第10章:報告結(jié)論

    報告目錄

    1 STEAM教育市場概述
    1.1 STEAM教育定義及分類
    1.2 全球STEAM教育行業(yè)市場規(guī)模及預測,2020-2031
    1.3 中國STEAM教育行業(yè)市場規(guī)模及預測,2020-2031
    1.4 中國在全球STEAM教育市場的占比,2020-2031
    1.5 中國與全球STEAM教育市場規(guī)模增速對比,2020-2031
    1.6 行業(yè)發(fā)展機遇、挑戰(zhàn)、趨勢及政策分析
    1.6.1 STEAM教育行業(yè)驅(qū)動因素及發(fā)展機遇分析
    1.6.2 STEAM教育行業(yè)阻礙因素及面臨的挑戰(zhàn)分析
    1.6.3 STEAM教育行業(yè)發(fā)展趨勢分析
    1.6.4 中國市場相關(guān)行業(yè)政策分析

    2 全球頭部企業(yè)市場占有率及排名
    2.1 按STEAM教育收入計,全球頭部企業(yè)市場占有率,2020-2025
    2.2 全球第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊,三類STEAM教育市場參與者分析
    2.3 全球STEAM教育行業(yè)集中度分析
    2.4 全球STEAM教育行業(yè)企業(yè)并購情況
    2.5 全球STEAM教育行業(yè)頭部企業(yè)產(chǎn)品列舉
    2.6 全球STEAM教育行業(yè)主要生產(chǎn)商總部及市場區(qū)域分布

    3 中國市場頭部企業(yè)市場占有率及排名
    3.1 按STEAM教育收入計,中國市場頭部企業(yè)市場占比,2020-2025
    3.2 中國市場STEAM教育參與者份額:第一梯隊、第二梯隊、第三梯隊

    4 行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
    4.1 STEAM教育行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
    4.2 上游分析
    4.3 中游分析
    4.4 下游分析

    5 按產(chǎn)品類型拆分,市場規(guī)模分析
    5.1 STEAM教育行業(yè)產(chǎn)品分類
    5.1.1 機器人編程類
    5.1.2 軟件編程類
    5.1.3 科學素養(yǎng)類
    5.2 按產(chǎn)品類型拆分,全球STEAM教育細分市場規(guī)模增速預測,2020 VS 2024 VS 2031
    5.3 按產(chǎn)品類型拆分,全球STEAM教育細分市場規(guī)模,2020-2031

    6 全球STEAM教育市場下游行業(yè)分布
    6.1 STEAM教育行業(yè)下游分布
    6.1.1 小學
    6.1.2 初中
    6.1.3 高中
    6.1.4 其他
    6.2 全球STEAM教育主要下游市場規(guī)模增速預測,2020 VS 2024 VS 2031
    6.3 按應用拆分,全球STEAM教育細分市場規(guī)模,2020-2031

    7 全球主要地區(qū)市場規(guī)模對比分析
    7.1 全球主要地區(qū)STEAM教育市場規(guī)模增速預測,2020 VS 2024 VS 2031
    7.2 年全球主要地區(qū)STEAM教育市場規(guī)模(按收入),2020-2031
    7.3 北美
    7.3.1 北美STEAM教育市場規(guī)模預測,2020-2031
    7.3.2 北美STEAM教育市場規(guī)模,按國家細分,2024
    7.4 歐洲
    7.4.1 歐洲STEAM教育市場規(guī)模預測,2020-2031
    7.4.2 歐洲STEAM教育市場規(guī)模,按國家細分,2024
    7.5 亞太
    7.5.1 亞太STEAM教育市場規(guī)模預測,2020-2031
    7.5.2 亞太STEAM教育市場規(guī)模,按國家/地區(qū)細分,2024
    7.6 南美
    7.6.1 南美STEAM教育市場規(guī)模預測,2020-2031
    7.6.2 南美STEAM教育市場規(guī)模,按國家細分,2024
    7.7 中東及非洲

    8 全球主要國家/地區(qū)需求結(jié)構(gòu)分析
    8.1 全球主要國家/地區(qū)STEAM教育市場規(guī)模增速預測,2020 VS 2024 VS 2031
    8.2 全球主要國家/地區(qū)STEAM教育市場規(guī)模(按收入),2020-2031
    8.3 美國
    8.3.1 美國STEAM教育市場規(guī)模,2020-2031
    8.3.2 美國市場不同產(chǎn)品類型 STEAM教育份額,2024 VS 2031
    8.3.3 美國市場不同應用STEAM教育份額,2024 VS 2031
    8.4 歐洲
    8.4.1 歐洲STEAM教育市場規(guī)模,2020-2031
    8.4.2 歐洲市場不同產(chǎn)品類型 STEAM教育份額,2024 VS 2031
    8.4.3 歐洲市場不同應用STEAM教育份額,2024 VS 2031
    8.5 中國
    8.5.1 中國STEAM教育市場規(guī)模,2020-2031
    8.5.2 中國市場不同產(chǎn)品類型 STEAM教育份額,2024 VS 2031
    8.5.3 中國市場不同應用STEAM教育份額,2024 VS 2031
    8.6 日本
    8.6.1 日本STEAM教育市場規(guī)模,2020-2031
    8.6.2 日本市場不同產(chǎn)品類型 STEAM教育份額,2024 VS 2031
    8.6.3 日本市場不同應用STEAM教育份額,2024 VS 2031
    8.7 韓國
    8.7.1 韓國STEAM教育市場規(guī)模,2020-2031
    8.7.2 韓國市場不同產(chǎn)品類型 STEAM教育份額,2024 VS 2031
    8.7.3 韓國市場不同應用STEAM教育份額,2024 VS 2031
    8.8 東南亞
    8.8.1 東南亞STEAM教育市場規(guī)模,2020-2031
    8.8.2 東南亞市場不同產(chǎn)品類型 STEAM教育份額,2024 VS 2031
    8.8.3 東南亞市場不同應用STEAM教育份額,2024 VS 2031
    8.9 印度
    8.9.1 印度STEAM教育市場規(guī)模,2020-2031
    8.9.2 印度市場不同產(chǎn)品類型 STEAM教育份額,2024 VS 2031
    8.9.3 印度市場不同應用STEAM教育份額,2024 VS 2031
    8.10 南美
    8.10.1 南美STEAM教育市場規(guī)模,2020-2031
    8.10.2 南美市場不同產(chǎn)品類型 STEAM教育份額,2024 VS 2031
    8.10.3 南美市場不同應用STEAM教育份額,2024 VS 2031
    8.11 中東及非洲
    8.11.1 中東及非洲STEAM教育市場規(guī)模,2020-2031
    8.11.2 中東及非洲市場不同產(chǎn)品類型 STEAM教育份額,2024 VS 2031
    8.11.3 中東及非洲市場不同應用STEAM教育份額,2024 VS 2031

    9 全球市場主要企業(yè)簡介
    9.1 Youbetter
    9.1.1 Youbetter基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位
    9.1.2 Youbetter公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    9.1.3 Youbetter STEAM教育產(chǎn)品介紹
    9.1.4 Youbetter STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)
    9.1.5 Youbetter企業(yè)最新動態(tài)
    9.2 Makeblock
    9.2.1 Makeblock基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位
    9.2.2 Makeblock公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    9.2.3 Makeblock STEAM教育產(chǎn)品介紹
    9.2.4 Makeblock STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)
    9.2.5 Makeblock企業(yè)最新動態(tài)
    9.3 LEGO
    9.3.1 LEGO基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位
    9.3.2 LEGO公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    9.3.3 LEGO STEAM教育產(chǎn)品介紹
    9.3.4 LEGO STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)
    9.3.5 LEGO企業(yè)最新動態(tài)
    9.4 Ubtech Robotics
    9.4.1 Ubtech Robotics基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位
    9.4.2 Ubtech Robotics公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    9.4.3 Ubtech Robotics STEAM教育產(chǎn)品介紹
    9.4.4 Ubtech Robotics STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)
    9.4.5 Ubtech Robotics企業(yè)最新動態(tài)
    9.5 Roblox Corporation
    9.5.1 Roblox Corporation基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位
    9.5.2 Roblox Corporation公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    9.5.3 Roblox Corporation STEAM教育產(chǎn)品介紹
    9.5.4 Roblox Corporation STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)
    9.5.5 Roblox Corporation企業(yè)最新動態(tài)
    9.6 Byju's
    9.6.1 Byju's基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位
    9.6.2 Byju's公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    9.6.3 Byju's STEAM教育產(chǎn)品介紹
    9.6.4 Byju's STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)
    9.6.5 Byju's企業(yè)最新動態(tài)
    9.7 DFrobot
    9.7.1 DFrobot基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位
    9.7.2 DFrobot公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    9.7.3 DFrobot STEAM教育產(chǎn)品介紹
    9.7.4 DFrobot STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)
    9.7.5 DFrobot企業(yè)最新動態(tài)
    9.8 Chaihuo
    9.8.1 Chaihuo基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位
    9.8.2 Chaihuo公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    9.8.3 Chaihuo STEAM教育產(chǎn)品介紹
    9.8.4 Chaihuo STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)
    9.8.5 Chaihuo企業(yè)最新動態(tài)
    9.9 Gaotu Techedu Inc
    9.9.1 Gaotu Techedu Inc基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位
    9.9.2 Gaotu Techedu Inc公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    9.9.3 Gaotu Techedu Inc STEAM教育產(chǎn)品介紹
    9.9.4 Gaotu Techedu Inc STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)
    9.9.5 Gaotu Techedu Inc企業(yè)最新動態(tài)
    9.10 Stride
    9.10.1 Stride基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位
    9.10.2 Stride公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    9.10.3 Stride STEAM教育產(chǎn)品介紹
    9.10.4 Stride STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)
    9.10.5 Stride企業(yè)最新動態(tài)
    9.11 Pearson
    9.11.1 Pearson基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位
    9.11.2 Pearson公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    9.11.3 Pearson STEAM教育產(chǎn)品介紹
    9.11.4 Pearson STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)
    9.11.5 Pearson企業(yè)最新動態(tài)

    10 研究成果及結(jié)論

    11 附錄
    11.1 研究方法
    11.2 數(shù)據(jù)來源
    11.2.1 二手信息來源
    11.2.2 一手信息來源
    11.3 市場評估模型
    11.4 免責聲明

    報告圖表

    表格目錄
     表 1: 中國與全球STEAM教育市場規(guī)模增速對比(2020-2031)&(萬元)
     表 2: 全球STEAM教育行業(yè)面臨的阻礙因素及挑戰(zhàn)分析
     表 3: 全球STEAM教育行業(yè)發(fā)展趨勢分析
     表 4: 中國市場相關(guān)行業(yè)政策分析及影響
     表 5: 全球頭部企業(yè)STEAM教育收入(2020-2025)&(萬元),按2024年數(shù)據(jù)排名
     表 6: 全球頭部廠商STEAM教育收入份額,2020-2025,按2024年數(shù)據(jù)排名
     表 7: 行業(yè)集中度分析,近三年(2022-2024)全球STEAM教育 CR3(前三大廠商市場份額)
     表 8: 全球STEAM教育行業(yè)企業(yè)并購情況
     表 9: 全球STEAM教育行業(yè)頭部企業(yè)產(chǎn)品列舉
     表 10: 全球STEAM教育行業(yè)主要生產(chǎn)商總部及市場區(qū)域分布
     表 11: 中國市場頭部企業(yè)STEAM教育收入(2020-2025)&(萬元),按2024年數(shù)據(jù)排名
     表 12: 中國市場頭部企業(yè)STEAM教育收入份額,2020-2025
     表 13: 全球STEAM教育核心上游企業(yè)
     表 14: 全球STEAM教育行業(yè)代表性下游客戶
     表 15: 按產(chǎn)品類型拆分,全球STEAM教育細分市場規(guī)模增速預測(2020 VS 2024 VS 2031)&(萬元)
     表 16: 按應用拆分,全球STEAM教育細分市場規(guī)模增速預測(2020 VS 2024 VS 2031)&(按收入,萬元)
     表 17: 全球主要地區(qū)STEAM教育市場規(guī)模增速預測(2020 VS 2024 VS 2031)&(按收入,萬元)
     表 18: 全球主要地區(qū)STEAM教育收入(2020-2031)&(萬元)
     表 19: 全球主要國家/地區(qū)STEAM教育市場規(guī)模增速預測(2020 VS 2024 VS 2031)&(按收入,萬元)
     表 20: 全球主要國家/地區(qū)STEAM教育收入(萬元),2020-2031
     表 21: 全球主要國家/地區(qū)STEAM教育收入份額,2020-2031
     表 22: Youbetter基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位
     表 23: Youbetter公司簡介及主要業(yè)務(wù)
     表 24: Youbetter STEAM教育產(chǎn)品介紹
     表 25: Youbetter STEAM教育收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
     表 26: Youbetter企業(yè)最新動態(tài)
     表 27: Makeblock基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位
     表 28: Makeblock公司簡介及主要業(yè)務(wù)
     表 29: Makeblock STEAM教育產(chǎn)品介紹
     表 30: Makeblock STEAM教育收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
     表 31: Makeblock企業(yè)最新動態(tài)
     表 32: LEGO基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位
     表 33: LEGO公司簡介及主要業(yè)務(wù)
     表 34: LEGO STEAM教育產(chǎn)品介紹
     表 35: LEGO STEAM教育收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
     表 36: LEGO企業(yè)最新動態(tài)
     表 37: Ubtech Robotics基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位
     表 38: Ubtech Robotics公司簡介及主要業(yè)務(wù)
     表 39: Ubtech Robotics STEAM教育產(chǎn)品介紹
     表 40: Ubtech Robotics STEAM教育收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
     表 41: Ubtech Robotics企業(yè)最新動態(tài)
     表 42: Roblox Corporation基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位
     表 43: Roblox Corporation公司簡介及主要業(yè)務(wù)
     表 44: Roblox Corporation STEAM教育產(chǎn)品介紹
     表 45: Roblox Corporation STEAM教育收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
     表 46: Roblox Corporation企業(yè)最新動態(tài)
     表 47: Byju's基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位
     表 48: Byju's公司簡介及主要業(yè)務(wù)
     表 49: Byju's STEAM教育產(chǎn)品介紹
     表 50: Byju's STEAM教育收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
     表 51: Byju's企業(yè)最新動態(tài)
     表 52: DFrobot基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位
     表 53: DFrobot公司簡介及主要業(yè)務(wù)
     表 54: DFrobot STEAM教育產(chǎn)品介紹
     表 55: DFrobot STEAM教育收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
     表 56: DFrobot企業(yè)最新動態(tài)
     表 57: Chaihuo基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位
     表 58: Chaihuo公司簡介及主要業(yè)務(wù)
     表 59: Chaihuo STEAM教育產(chǎn)品介紹
     表 60: Chaihuo STEAM教育收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
     表 61: Chaihuo企業(yè)最新動態(tài)
     表 62: Gaotu Techedu Inc基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位
     表 63: Gaotu Techedu Inc公司簡介及主要業(yè)務(wù)
     表 64: Gaotu Techedu Inc STEAM教育產(chǎn)品介紹
     表 65: Gaotu Techedu Inc STEAM教育收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
     表 66: Gaotu Techedu Inc企業(yè)最新動態(tài)
     表 67: Stride基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位
     表 68: Stride公司簡介及主要業(yè)務(wù)
     表 69: Stride STEAM教育產(chǎn)品介紹
     表 70: Stride STEAM教育收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
     表 71: Stride企業(yè)最新動態(tài)
     表 72: Pearson基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位
     表 73: Pearson公司簡介及主要業(yè)務(wù)
     表 74: Pearson STEAM教育產(chǎn)品介紹
     表 75: Pearson STEAM教育收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
     表 76: Pearson企業(yè)最新動態(tài)
    
    
    圖表目錄
     圖 1: STEAM教育產(chǎn)品圖片
     圖 2: 全球STEAM教育收入及預測,(2020-2031)&(萬元)
     圖 3: 中國市場STEAM教育收入及預測(2020-2031)&(萬元)
     圖 4: 中國市場STEAM教育占全球總收入的份額,2020-2031
     圖 5: 全球STEAM教育市場參與者,2024年第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊市場份額
     圖 6: 中國市場STEAM教育參與者,2024年第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊市場份額
     圖 7: STEAM教育行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
     圖 8: 機器人編程類
     圖 9: 軟件編程類
     圖 10: 科學素養(yǎng)類
     圖 11: 按產(chǎn)品類型拆分,全球STEAM教育細分市場規(guī)模(2020-2031)&(萬元)
     圖 12: 按產(chǎn)品類型拆分,全球STEAM教育市場份額,2020-2031
     圖 13: 小學
     圖 14: 初中
     圖 15: 高中
     圖 16: 其他
     圖 17: 按應用拆分,全球STEAM教育細分市場規(guī)模(萬元),2020-2031
     圖 18: 按應用拆分,全球STEAM教育市場份額,2020-2031
     圖 19: 全球主要地區(qū)STEAM教育收入份額,2020-2031
     圖 20: 北美STEAM教育市場規(guī)模預測(按收入,萬元),2020-2031
     圖 21: 北美STEAM教育市場份額(按收入),按國家細分,2024
     圖 22: 歐洲STEAM教育市場規(guī)模預測(按收入,萬元),2020-2031
     圖 23: 歐洲STEAM教育市場份額(按收入),按國家細分,2024
     圖 24: 亞太STEAM教育市場規(guī)模預測(按收入,萬元),2020-2031
     圖 25: 亞太STEAM教育市場份額(按收入),按國家/地區(qū)細分,2024
     圖 26: 南美STEAM教育市場規(guī)模預測(按收入,萬元),2020-2031
     圖 27: 南美STEAM教育市場份額(按收入),按國家細分,2020-2031
     圖 28: 中東及非洲STEAM教育市場規(guī)模預測(按收入,萬元),2020-2031
     圖 29: 美國STEAM教育收入預測,(2020-2031)&(萬元)
     圖 30: 美國市場不同產(chǎn)品類型 STEAM教育份額,2024 VS 2031
     圖 31: 美國市場不同應用STEAM教育份額,2024 VS 2031
     圖 32: 歐洲STEAM教育收入預測,(2020-2031)&(萬元)
     圖 33: 歐洲市場不同產(chǎn)品類型 STEAM教育份額,2024 VS 2031
     圖 34: 歐洲市場不同應用STEAM教育份額,2024 VS 2031
     圖 35: 中國STEAM教育收入預測,(2020-2031)&(萬元)
     圖 36: 中國市場不同產(chǎn)品類型 STEAM教育份額,2024 VS 2031
     圖 37: 中國市場不同應用STEAM教育份額,2024 VS 2031
     圖 38: 日本STEAM教育收入預測,(2020-2031)&(萬元)
     圖 39: 日本市場不同產(chǎn)品類型 STEAM教育份額,2024 VS 2031
     圖 40: 日本市場不同應用STEAM教育份額,2024 VS 2031
     圖 41: 韓國STEAM教育收入預測,(2020-2031)&(萬元)
     圖 42: 韓國市場不同產(chǎn)品類型 STEAM教育份額,2024 VS 2031
     圖 43: 韓國市場不同應用STEAM教育份額,2024 VS 2031
     圖 44: 東南亞STEAM教育收入預測,(2020-2031)&(萬元)
     圖 45: 東南亞市場不同產(chǎn)品類型 STEAM教育份額,2024 VS 2031
     圖 46: 東南亞市場不同應用STEAM教育份額,2024 VS 2031
     圖 47: 印度STEAM教育STEAM教育收入預測,(2020-2031)&(萬元)
     圖 48: 印度市場不同產(chǎn)品類型 STEAM教育份額,2024 VS 2031
     圖 49: 印度市場不同應用STEAM教育份額,2024 VS 2031
     圖 50: 南美STEAM教育收入預測,(2020-2031)&(萬元)
     圖 51: 南美市場不同產(chǎn)品類型 STEAM教育份額,2024 VS 2031
     圖 52: 南美市場不同應用STEAM教育份額,2024 VS 2031
     圖 53: 中東及非洲STEAM教育收入預測,(2020-2031)&(萬元)
     圖 54: 中東及非洲市場不同產(chǎn)品類型 STEAM教育份額,2024 VS 2031
     圖 55: 中東及非洲市場不同應用STEAM教育份額,2024 VS 2031
     圖 56: 研究方法
     圖 57: 主要采訪目標
     圖 58: 自下而上Bottom-up驗證
     圖 59: 自上而下Top-down驗證
    
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