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  • 2025年全球及中國STEAM教育企業(yè)出海開展業(yè)務(wù)規(guī)劃及策略研究報(bào)告

    2025年全球及中國STEAM教育企業(yè)出海開展業(yè)務(wù)規(guī)劃及策略研究報(bào)告
    • 報(bào)告編號(hào):10522482
    • 出版時(shí)間:2025-04-25
    • 報(bào)告頁數(shù):93
    • 圖表數(shù)量:91
    • 行業(yè)分類: 軟件及商業(yè)服務(wù)
    • 報(bào)告格式:電子版或紙質(zhì)版
    • 交付方式:Email發(fā)送或順豐快遞
    • 報(bào)告咨詢熱線:166-2672-8448

    語言:

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    簡樂尚博

    致力于打造一個(gè)真正的一站式服務(wù)的市場研究報(bào)告平臺(tái)

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    內(nèi)容摘要

    在美國關(guān)稅政策持續(xù)加碼的背景下,中國STEAM教育企業(yè)面臨出口成本激增、供應(yīng)鏈重構(gòu)與市場準(zhǔn)入受限等多重挑戰(zhàn)。尤其是對(duì)外銷比重較高的企業(yè),不確定性和風(fēng)險(xiǎn)持續(xù)增加。這一政策環(huán)境倒逼中國企業(yè)加速重構(gòu)全球供應(yīng)鏈布局,并通過市場多元化、技術(shù)突圍與合規(guī)升級(jí)尋求戰(zhàn)略破局。

    根據(jù)QYResearch調(diào)研,2024年全球STEAM教育市場銷售額達(dá)到了147.2億美元;分別按照樂觀、保守和悲觀估計(jì),預(yù)計(jì)2031年市場規(guī)模將分別為 、371.3和 億美元,2025-2031期間年復(fù)合增長率(CAGR)為 %、14.3%和 %。

    為應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn),中國企業(yè)需采取多維度策略。供應(yīng)鏈層面,通過“區(qū)域制造中心+本地化生產(chǎn)”模式優(yōu)化布局。市場拓展層面,加速開拓東南亞、中東、拉美等新興市場,并結(jié)合本地需求開發(fā)差異化產(chǎn)品。品牌與技術(shù)層面,推動(dòng)從“低價(jià)競爭”向高附加值轉(zhuǎn)型。展望未來,國際貿(mào)易規(guī)則重構(gòu)與數(shù)字貿(mào)易興起為中國企業(yè)提供新機(jī)遇。中國企業(yè)需建立動(dòng)態(tài)風(fēng)險(xiǎn)管理機(jī)制,并依托“一帶一路”深化區(qū)域協(xié)同(金磚國家產(chǎn)能合作),方能從“成本依賴型出口”轉(zhuǎn)向“技術(shù)-品牌雙驅(qū)動(dòng)”的全球化新范式。

    STEAM是一種教育理念,有別于傳統(tǒng)的單學(xué)科、重書本知識(shí)的教育方式。STEAM是一種重實(shí)踐的超學(xué)科教育概念,最早是美國政府提出的教育倡議,為加強(qiáng)美國K12關(guān)于科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)以及數(shù)學(xué)的教育。STEAM的原身是STEM理念,即科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、數(shù)學(xué)(Mathematics)的首字母,后來加入藝術(shù)(Art)。STEAM教育重點(diǎn)是加強(qiáng)對(duì)學(xué)生五個(gè)方面的教育:一是科學(xué)素養(yǎng),即運(yùn)用科學(xué)知識(shí)(如物理、化學(xué)、生物科學(xué)和地球空間科學(xué))理解自然界并參與影響自然界的過程;二是技術(shù)素養(yǎng),也就是使用、管理、理解和評(píng)價(jià)技術(shù)的能力;三是工程素養(yǎng),即對(duì)技術(shù)工程設(shè)計(jì)與開發(fā)過程的理解;四是數(shù)學(xué)素養(yǎng),也就是學(xué)生發(fā)現(xiàn)、表達(dá)、解釋和解決多種情境下的數(shù)學(xué)問題的能力,五是藝術(shù)素養(yǎng),即培養(yǎng)審美觀念、鑒賞能力和創(chuàng)作能力。

    全球STEAM教育(STEAM Education)主要參與者有Youbetter、MakebloYoubetter、Makeblock、LEGO、Ubtech Robotics、Roblox Corporation等,前五大廠商占有全球超20%的份額。亞太地區(qū)是最大的市場,占有大約49%份額,之后是北美和歐洲,分別占有24%和17%的市場份額。產(chǎn)品類型而言,機(jī)器人編程類是最大的細(xì)分,占有大約59%的份額,同時(shí)就下游來說,初中是最大的下游領(lǐng)域,占有30%份額。

    STEAM教育市場正處于蓬勃發(fā)展的階段,反映了全球教育領(lǐng)域?qū)C合科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)教學(xué)方法日益增長的興趣。STEAM教育強(qiáng)調(diào)跨學(xué)科的學(xué)習(xí)和實(shí)踐,旨在培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力、解決問題的能力和批判性思維能力。

    隨著數(shù)字化轉(zhuǎn)型的推進(jìn)和技術(shù)的快速進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和人工智能(AI)等新興技術(shù)將被越來越多地融入STEAM課程,提供更加沉浸式和互動(dòng)的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。而全球?qū)ξ磥砑夹g(shù)和創(chuàng)新的重視,尤其是在各國推動(dòng)經(jīng)濟(jì)數(shù)字化和科技進(jìn)步的背景下,將進(jìn)一步促進(jìn)STEAM教育的發(fā)展,推動(dòng)教育系統(tǒng)整合更多與現(xiàn)實(shí)世界相關(guān)的技術(shù)和技能。此外,教育公平和包容性日益受到關(guān)注,未來的STEAM教育將更加注重多樣性和包容性,確保所有學(xué)生,尤其是來自低收入和少數(shù)族裔背景的學(xué)生,都能夠接觸到高質(zhì)量的STEAM教育資源。

    本報(bào)告基于市場滲透與數(shù)字化交付雙重視角,解碼中國企業(yè)出海戰(zhàn)略機(jī)遇。通過診斷區(qū)域市場成熟度與競爭格局,挖掘歐洲、北美、東南亞、印度、中東等七大市場需求增長點(diǎn),剖析目標(biāo)市場的客戶需求與政策合規(guī)要求,并結(jié)合本地支付習(xí)慣與渠道合作,為企業(yè)提供輕量化出海路徑規(guī)劃。

    QYResearch是全球知名的大型咨詢機(jī)構(gòu),長期專注于各行業(yè)細(xì)分市場的調(diào)研。行業(yè)層面,重點(diǎn)關(guān)注可能存在“卡脖子”的高科技細(xì)分領(lǐng)域。在美國關(guān)稅大背景下,QYResearch調(diào)研團(tuán)隊(duì),以全球視角、深度洞察行業(yè)趨勢(shì)、竭誠為廣大客戶提供服務(wù)。

    本文主要企業(yè)名單如下,也可根據(jù)客戶要求增加目標(biāo)企業(yè):
        Youbetter
        Makeblock
        LEGO
        Ubtech Robotics
        Roblox Corporation
        Byju's
        DFrobot
        Chaihuo
        Gaotu Techedu Inc
        Stride
        Pearson
    按照不同產(chǎn)品類型,包括如下幾個(gè)類別:
        機(jī)器人編程類
        軟件編程類
        科學(xué)素養(yǎng)類
    按照不同應(yīng)用,主要包括如下幾個(gè)方面:
        小學(xué)
        初中
        高中
        其他
    重點(diǎn)關(guān)注如下幾個(gè)地區(qū)
    北美市場(美國、加拿大和墨西哥)
    歐洲市場(德國、法國、英國、意大利、俄羅斯等)
    亞太市場(中國、日本、韓國、東南亞、印度、澳大利亞等)
    南美市場(巴西等)
    中東及非洲 (以色列、南非等)

    報(bào)告目錄

    1 美國關(guān)稅政策演進(jìn)與STEAM教育產(chǎn)業(yè)沖擊
    1.1 STEAM教育產(chǎn)品定義
    1.2 政策核心解析
    1.3 研究背景與意義
    1.3.1 美國關(guān)稅政策的調(diào)整對(duì)全球供應(yīng)鏈的影響
    1.3.2 中國STEAM教育企業(yè)國際化的緊迫性:國內(nèi)市場競爭飽和與全球化機(jī)遇并存
    1.4 研究目標(biāo)與方法
    1.4.1 分析政策影響
    1.4.2 總結(jié)企業(yè)應(yīng)對(duì)策略、提出未來規(guī)劃建議

    2 行業(yè)影響評(píng)估
    2.1 美國關(guān)稅政策背景下,未來幾年全球STEAM教育行業(yè)規(guī)模趨勢(shì)
    2.1.1 樂觀情形-全球STEAM教育發(fā)展形式及未來趨勢(shì)
    2.1.2 保守情形-全球STEAM教育發(fā)展形式及未來趨勢(shì)
    2.1.3 悲觀情形-全球STEAM教育發(fā)展形式及未來趨勢(shì)
    2.2 關(guān)稅政策對(duì)中國STEAM教育企業(yè)的直接影響
    2.2.1 成本與市場準(zhǔn)入壓力
    2.2.2 供應(yīng)鏈重構(gòu)挑戰(zhàn)

    3 全球企業(yè)市場占有率
    3.1 近三年全球市場STEAM教育主要企業(yè)占有率及排名(按收入)
    3.1.1 近三年STEAM教育主要企業(yè)在國際市場占有率(按收入,2022-2025),其中2025為當(dāng)下預(yù)測值
    3.1.2 2024年STEAM教育主要企業(yè)在國際市場排名(按收入)
    3.1.3 近三年全球市場主要企業(yè)STEAM教育銷售收入(2022-2025),其中2025為當(dāng)下預(yù)測值
    3.2 全球主要廠商STEAM教育總部及地區(qū)分布
    3.3 全球主要廠商成立時(shí)間及STEAM教育商業(yè)化日期
    3.4 全球主要廠商STEAM教育產(chǎn)品類型及應(yīng)用
    3.5 STEAM教育行業(yè)集中度、競爭程度分析
    3.5.1 STEAM教育行業(yè)集中度分析:2024年全球Top 5生產(chǎn)商市場份額
    3.5.2 全球STEAM教育第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)生產(chǎn)商(品牌)及市場份額
    3.6 新增投資及市場并購活動(dòng)

    4 企業(yè)應(yīng)對(duì)策略
    4.1 從出口依賴到全球產(chǎn)能布局
    4.1.1 區(qū)域化生產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)
    4.1.2 技術(shù)本地化策略
    4.2 供應(yīng)鏈韌性優(yōu)化
    4.3 市場多元化:新興市場與差異化競爭
    4.3.1 新興市場開拓
    4.3.2 品牌與產(chǎn)品升級(jí)
    4.4 產(chǎn)品創(chuàng)新與技術(shù)壁壘構(gòu)建
    4.5 合規(guī)風(fēng)控與關(guān)稅規(guī)避策略
    4.6 渠道變革與商業(yè)模式創(chuàng)新

    5 未來展望:全球產(chǎn)業(yè)格局重塑與中國角色
    5.1 長期趨勢(shì)預(yù)判
    5.2 戰(zhàn)略建議

    6 全球主要地區(qū)市場規(guī)模及新興市場增長潛力
    6.1 全球市場STEAM教育銷售額(2020-2031)
    6.2 全球主要地區(qū)STEAM教育市場規(guī)模分析:2020 VS 2024 VS 2031
    6.2.1 全球主要地區(qū)STEAM教育銷售收入及市場份額(2020-2025年)
    6.2.2 全球主要地區(qū)STEAM教育銷售收入預(yù)測(2026-2031年)
    6.3 目前傳統(tǒng)市場分析
    6.4 未來新興市場分析
    6.5 主要潛在市場企業(yè)分布及份額情況

    7 主要企業(yè)簡介
    7.1 Youbetter
    7.1.1 Youbetter公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對(duì)手
    7.1.2 Youbetter STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    7.1.3 Youbetter STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
    7.1.4 Youbetter公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    7.1.5 Youbetter企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
    7.2 Makeblock
    7.2.1 Makeblock公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對(duì)手
    7.2.2 Makeblock STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    7.2.3 Makeblock STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
    7.2.4 Makeblock公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    7.2.5 Makeblock企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
    7.3 LEGO
    7.3.1 LEGO公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對(duì)手
    7.3.2 LEGO STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    7.3.3 LEGO STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
    7.3.4 LEGO公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    7.3.5 LEGO企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
    7.4 Ubtech Robotics
    7.4.1 Ubtech Robotics公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對(duì)手
    7.4.2 Ubtech Robotics STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    7.4.3 Ubtech Robotics STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
    7.4.4 Ubtech Robotics公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    7.5 Roblox Corporation
    7.5.1 Roblox Corporation公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對(duì)手
    7.5.2 Roblox Corporation STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    7.5.3 Roblox Corporation STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
    7.5.4 Roblox Corporation公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    7.5.5 Roblox Corporation企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
    7.6 Byju's
    7.6.1 Byju's公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對(duì)手
    7.6.2 Byju's STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    7.6.3 Byju's STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
    7.6.4 Byju's公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    7.6.5 Byju's企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
    7.7 DFrobot
    7.7.1 DFrobot公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對(duì)手
    7.7.2 DFrobot STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    7.7.3 DFrobot STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
    7.7.4 DFrobot公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    7.7.5 DFrobot企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
    7.8 Chaihuo
    7.8.1 Chaihuo公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對(duì)手
    7.8.2 Chaihuo STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    7.8.3 Chaihuo STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
    7.8.4 Chaihuo公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    7.8.5 Chaihuo企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
    7.9 Gaotu Techedu Inc
    7.9.1 Gaotu Techedu Inc公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對(duì)手
    7.9.2 Gaotu Techedu Inc STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    7.9.3 Gaotu Techedu Inc STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
    7.9.4 Gaotu Techedu Inc公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    7.9.5 Gaotu Techedu Inc企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
    7.10 Stride
    7.10.1 Stride公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對(duì)手
    7.10.2 Stride STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    7.10.3 Stride STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
    7.10.4 Stride公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    7.10.5 Stride企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
    7.11 Pearson
    7.11.1 Pearson公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對(duì)手
    7.11.2 Pearson STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    7.11.3 Pearson STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
    7.11.4 Pearson公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    7.11.5 Pearson企業(yè)最新動(dòng)態(tài)

    8 產(chǎn)品類型規(guī)模分析
    8.1 產(chǎn)品分類,按產(chǎn)品類型
    8.1.1 機(jī)器人編程類
    8.1.2 軟件編程類
    8.1.3 科學(xué)素養(yǎng)類
    8.2 按產(chǎn)品類型細(xì)分,全球STEAM教育銷售額對(duì)比(2020 VS 2024 VS 2031)
    8.3 全球不同產(chǎn)品類型STEAM教育收入(2020-2031)
    8.3.1 全球不同產(chǎn)品類型STEAM教育收入及市場份額(2020-2025)
    8.3.2 全球不同產(chǎn)品類型STEAM教育收入預(yù)測(2026-2031)

    9 產(chǎn)品應(yīng)用規(guī)模分析
    9.1 產(chǎn)品分類,按應(yīng)用
    9.1.1 小學(xué)
    9.1.2 初中
    9.1.3 高中
    9.1.4 其他
    9.2 按應(yīng)用細(xì)分,全球STEAM教育銷售額對(duì)比(2020 VS 2024 VS 2031)
    9.3 全球不同應(yīng)用STEAM教育收入(2020-2031)
    9.3.1 全球不同應(yīng)用STEAM教育收入及市場份額(2020-2025)
    9.3.2 全球不同應(yīng)用STEAM教育收入預(yù)測(2026-2031)

    10 研究成果及結(jié)論

    11 附錄
    11.1 研究方法
    11.2 數(shù)據(jù)來源
    11.2.1 二手信息來源
    11.2.2 一手信息來源
    11.3 數(shù)據(jù)交互驗(yàn)證
    11.4 免責(zé)聲明

    報(bào)告圖表

    表格目錄
     表 1: 三種情形下(樂觀、悲觀、保守),未來幾年全球STEAM教育行業(yè)規(guī)模趨勢(shì)(億美元)2024 VS 2031
     表 2: 近三年STEAM教育主要企業(yè)在國際市場占有率(按收入,2022-2025),其中2025為當(dāng)下預(yù)測值
     表 3: 2024年STEAM教育主要企業(yè)在國際市場排名(按收入)
     表 4: 近三年全球市場主要企業(yè)STEAM教育銷售收入(2022-2025)&(百萬美元),其中2025為當(dāng)下預(yù)測值
     表 5: 全球主要廠商STEAM教育總部及地區(qū)分布
     表 6: 全球主要廠商成立時(shí)間及STEAM教育商業(yè)化日期
     表 7: 全球主要廠商STEAM教育產(chǎn)品類型及應(yīng)用
     表 8: 2024年全球STEAM教育主要廠商市場地位(第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì))
     表 9: 全球STEAM教育市場投資、并購等現(xiàn)狀分析
     表 10: 全球主要地區(qū)STEAM教育銷售收入增速:(2020 VS 2024 VS 2031)&(百萬美元)
     表 11: 全球主要地區(qū)STEAM教育銷售收入(2020-2025)&(百萬美元)
     表 12: 全球主要地區(qū)STEAM教育銷售收入市場份額(2020-2025)
     表 13: 全球主要地區(qū)STEAM教育收入(2026-2031)&(百萬美元)
     表 14: 全球主要地區(qū)STEAM教育收入市場份額(2026-2031)
     表 15: Youbetter公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對(duì)手
     表 16: Youbetter STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
     表 17: Youbetter STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
     表 18: Youbetter公司簡介及主要業(yè)務(wù)
     表 19: Youbetter企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
     表 20: Makeblock公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對(duì)手
     表 21: Makeblock STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
     表 22: Makeblock STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
     表 23: Makeblock公司簡介及主要業(yè)務(wù)
     表 24: Makeblock企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
     表 25: LEGO公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對(duì)手
     表 26: LEGO STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
     表 27: LEGO STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
     表 28: LEGO公司簡介及主要業(yè)務(wù)
     表 29: LEGO企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
     表 30: Ubtech Robotics公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對(duì)手
     表 31: Ubtech Robotics STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
     表 32: Ubtech Robotics STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
     表 33: Ubtech Robotics公司簡介及主要業(yè)務(wù)
     表 34: Roblox Corporation公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對(duì)手
     表 35: Roblox Corporation STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
     表 36: Roblox Corporation STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
     表 37: Roblox Corporation公司簡介及主要業(yè)務(wù)
     表 38: Roblox Corporation企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
     表 39: Byju's公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對(duì)手
     表 40: Byju's STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
     表 41: Byju's STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
     表 42: Byju's公司簡介及主要業(yè)務(wù)
     表 43: Byju's企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
     表 44: DFrobot公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對(duì)手
     表 45: DFrobot STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
     表 46: DFrobot STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
     表 47: DFrobot公司簡介及主要業(yè)務(wù)
     表 48: DFrobot企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
     表 49: Chaihuo公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對(duì)手
     表 50: Chaihuo STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
     表 51: Chaihuo STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
     表 52: Chaihuo公司簡介及主要業(yè)務(wù)
     表 53: Chaihuo企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
     表 54: Gaotu Techedu Inc公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對(duì)手
     表 55: Gaotu Techedu Inc STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
     表 56: Gaotu Techedu Inc STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
     表 57: Gaotu Techedu Inc公司簡介及主要業(yè)務(wù)
     表 58: Gaotu Techedu Inc企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
     表 59: Stride公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對(duì)手
     表 60: Stride STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
     表 61: Stride STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
     表 62: Stride公司簡介及主要業(yè)務(wù)
     表 63: Stride企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
     表 64: Pearson公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對(duì)手
     表 65: Pearson STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
     表 66: Pearson STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
     表 67: Pearson公司簡介及主要業(yè)務(wù)
     表 68: Pearson企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
     表 69: 按產(chǎn)品類型細(xì)分,全球STEAM教育銷售額及增長率對(duì)比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百萬美元)
     表 70: 全球不同產(chǎn)品類型STEAM教育收入(2020-2025年)&(百萬美元)
     表 71: 全球不同產(chǎn)品類型STEAM教育收入市場份額(2020-2025)
     表 72: 全球不同產(chǎn)品類型STEAM教育收入預(yù)測(2026-2031)&(百萬美元)
     表 73: 全球不同產(chǎn)品類型STEAM教育收入市場份額預(yù)測(2026-2031)
     表 74: 按應(yīng)用細(xì)分,全球STEAM教育銷售額及增長率對(duì)比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百萬美元)
     表 75: 全球不同應(yīng)用STEAM教育收入(2020-2025年)&(百萬美元)
     表 76: 全球不同應(yīng)用STEAM教育收入市場份額(2020-2025)
     表 77: 全球不同應(yīng)用STEAM教育收入預(yù)測(2026-2031)&(百萬美元)
     表 78: 全球不同應(yīng)用STEAM教育收入市場份額預(yù)測(2026-2031)
     表 79: 研究范圍
     表 80: 本文分析師列表
    
    
    圖表目錄
     圖 1: STEAM教育產(chǎn)品圖片
     圖 2: 三種情形下(樂觀、悲觀、保守),未來幾年全球STEAM教育行業(yè)規(guī)模趨勢(shì)(億美元)2024 VS 2031
     圖 3: 2024年全球前五大生產(chǎn)商STEAM教育市場份額
     圖 4: 2024年全球STEAM教育第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)廠商及市場份額
     圖 5: 全球STEAM教育市場銷售額及增長率:(2020-2031)&(百萬美元)
     圖 6: 全球市場STEAM教育市場規(guī)模:2020 VS 2024 VS 2031(百萬美元)
     圖 7: 全球主要地區(qū)STEAM教育銷售收入(2020 VS 2024 VS 2031)&(百萬美元)
     圖 8: 全球主要地區(qū)STEAM教育銷售收入市場份額(2020 VS 2024)
     圖 9: 東南亞地區(qū)STEAM教育企業(yè)市場份額(2024)
     圖 10: 南美地區(qū)STEAM教育企業(yè)市場份額(2024)
     圖 11: 機(jī)器人編程類產(chǎn)品圖片
     圖 12: 軟件編程類產(chǎn)品圖片
     圖 13: 科學(xué)素養(yǎng)類產(chǎn)品圖片
     圖 14: 小學(xué)
     圖 15: 初中
     圖 16: 高中
     圖 17: 其他
     圖 18: 關(guān)鍵采訪目標(biāo)
     圖 19: 自下而上及自上而下驗(yàn)證
     圖 20: 資料三角測定
    
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