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  • 2025-2031全球與中國STEAM教育市場現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢

    2025-2031全球與中國STEAM教育市場現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢
    • 報告編號:10324927
    • 出版時間:2025-03-28
    • 報告頁數(shù):89
    • 圖表數(shù)量:81
    • 行業(yè)分類: 軟件及商業(yè)服務(wù)
    • 報告格式:電子版或紙質(zhì)版
    • 交付方式:Email發(fā)送或順豐快遞
    • 報告咨詢熱線:166-2672-8448

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    內(nèi)容摘要

    根據(jù)QYResearch(北京恒州博智國際信息咨詢有限公司)的統(tǒng)計及預(yù)測,2024年全球STEAM教育市場銷售額達(dá)到了147.2億美元,預(yù)計2031年將達(dá)到371.3億美元,年復(fù)合增長率(CAGR)為14.3%(2025-2031)。地區(qū)層面來看,中國市場在過去幾年變化較快,2024年市場規(guī)模為 百萬美元,約占全球的 %,預(yù)計2031年將達(dá)到 百萬美元,屆時全球占比將達(dá)到 %。

    STEAM是一種教育理念,有別于傳統(tǒng)的單學(xué)科、重書本知識的教育方式。STEAM是一種重實(shí)踐的超學(xué)科教育概念,最早是美國政府提出的教育倡議,為加強(qiáng)美國K12關(guān)于科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)以及數(shù)學(xué)的教育。STEAM的原身是STEM理念,即科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、數(shù)學(xué)(Mathematics)的首字母,后來加入藝術(shù)(Art)。STEAM教育重點(diǎn)是加強(qiáng)對學(xué)生五個方面的教育:一是科學(xué)素養(yǎng),即運(yùn)用科學(xué)知識(如物理、化學(xué)、生物科學(xué)和地球空間科學(xué))理解自然界并參與影響自然界的過程;二是技術(shù)素養(yǎng),也就是使用、管理、理解和評價技術(shù)的能力;三是工程素養(yǎng),即對技術(shù)工程設(shè)計與開發(fā)過程的理解;四是數(shù)學(xué)素養(yǎng),也就是學(xué)生發(fā)現(xiàn)、表達(dá)、解釋和解決多種情境下的數(shù)學(xué)問題的能力,五是藝術(shù)素養(yǎng),即培養(yǎng)審美觀念、鑒賞能力和創(chuàng)作能力。

    全球STEAM教育(STEAM Education)主要參與者有Youbetter、MakebloYoubetter、Makeblock、LEGO、Ubtech Robotics、Roblox Corporation等,前五大廠商占有全球超20%的份額。亞太地區(qū)是最大的市場,占有大約49%份額,之后是北美和歐洲,分別占有24%和17%的市場份額。產(chǎn)品類型而言,機(jī)器人編程類是最大的細(xì)分,占有大約59%的份額,同時就下游來說,初中是最大的下游領(lǐng)域,占有30%份額。

    STEAM教育市場正處于蓬勃發(fā)展的階段,反映了全球教育領(lǐng)域?qū)C合科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)教學(xué)方法日益增長的興趣。STEAM教育強(qiáng)調(diào)跨學(xué)科的學(xué)習(xí)和實(shí)踐,旨在培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力、解決問題的能力和批判性思維能力。

    隨著數(shù)字化轉(zhuǎn)型的推進(jìn)和技術(shù)的快速進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和人工智能(AI)等新興技術(shù)將被越來越多地融入STEAM課程,提供更加沉浸式和互動的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。而全球?qū)ξ磥砑夹g(shù)和創(chuàng)新的重視,尤其是在各國推動經(jīng)濟(jì)數(shù)字化和科技進(jìn)步的背景下,將進(jìn)一步促進(jìn)STEAM教育的發(fā)展,推動教育系統(tǒng)整合更多與現(xiàn)實(shí)世界相關(guān)的技術(shù)和技能。此外,教育公平和包容性日益受到關(guān)注,未來的STEAM教育將更加注重多樣性和包容性,確保所有學(xué)生,尤其是來自低收入和少數(shù)族裔背景的學(xué)生,都能夠接觸到高質(zhì)量的STEAM教育資源。

    本文重點(diǎn)分析在全球及中國有重要角色的企業(yè),分析這些企業(yè)STEAM教育產(chǎn)品的市場規(guī)模、市場份額、市場定位、產(chǎn)品類型以及發(fā)展規(guī)劃等。

    主要企業(yè)包括:
        Youbetter
        Makeblock
        LEGO
        Ubtech Robotics
        Roblox Corporation
        Byju's
        DFrobot
        Chaihuo
        Gaotu Techedu Inc
        Stride
        Pearson
    按照不同產(chǎn)品類型,包括如下幾個類別:
        機(jī)器人編程類
        軟件編程類
        科學(xué)素養(yǎng)類
    按照不同應(yīng)用,主要包括如下幾個方面:
        小學(xué)
        初中
        高中
        其他
    重點(diǎn)關(guān)注如下幾個地區(qū)
        北美
        歐洲
        中國
        日本
        東南亞
        印度
    本文正文共8章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:
    第1章:報告統(tǒng)計范圍、產(chǎn)品細(xì)分及全球總體規(guī)模及增長率等數(shù)據(jù)
    第2章:全球不同應(yīng)用STEAM教育市場規(guī)模及份額等
    第3章:全球STEAM教育主要地區(qū)市場規(guī)模及份額等
    第4章:全球范圍內(nèi)STEAM教育主要企業(yè)競爭分析,主要包括STEAM教育收入、市場份額及行業(yè)集中度分析
    第5章:中國市場STEAM教育主要企業(yè)競爭分析,主要包括STEAM教育收入、市場份額及行業(yè)集中度分析
    第6章:全球主要企業(yè)基本情況介紹,包括公司簡介、STEAM教育產(chǎn)品、收入及最新動態(tài)等。

    第7章:行業(yè)發(fā)展機(jī)遇和風(fēng)險分析
    第8章:報告結(jié)論

    報告目錄

    1 STEAM教育市場概述
    1.1 STEAM教育市場概述
    1.2 不同產(chǎn)品類型STEAM教育分析
    1.2.1 機(jī)器人編程類
    1.2.2 軟件編程類
    1.2.3 科學(xué)素養(yǎng)類
    1.3 全球市場不同產(chǎn)品類型STEAM教育銷售額對比(2020 VS 2024 VS 2031)
    1.4 全球不同產(chǎn)品類型STEAM教育銷售額及預(yù)測(2020-2031)
    1.4.1 全球不同產(chǎn)品類型STEAM教育銷售額及市場份額(2020-2025)
    1.4.2 全球不同產(chǎn)品類型STEAM教育銷售額預(yù)測(2026-2031)
    1.5 中國不同產(chǎn)品類型STEAM教育銷售額及預(yù)測(2020-2031)
    1.5.1 中國不同產(chǎn)品類型STEAM教育銷售額及市場份額(2020-2025)
    1.5.2 中國不同產(chǎn)品類型STEAM教育銷售額預(yù)測(2026-2031)

    2 不同應(yīng)用分析
    2.1 從不同應(yīng)用,STEAM教育主要包括如下幾個方面
    2.1.1 小學(xué)
    2.1.2 初中
    2.1.3 高中
    2.1.4 其他
    2.2 全球市場不同應(yīng)用STEAM教育銷售額對比(2020 VS 2024 VS 2031)
    2.3 全球不同應(yīng)用STEAM教育銷售額及預(yù)測(2020-2031)
    2.3.1 全球不同應(yīng)用STEAM教育銷售額及市場份額(2020-2025)
    2.3.2 全球不同應(yīng)用STEAM教育銷售額預(yù)測(2026-2031)
    2.4 中國不同應(yīng)用STEAM教育銷售額及預(yù)測(2020-2031)
    2.4.1 中國不同應(yīng)用STEAM教育銷售額及市場份額(2020-2025)
    2.4.2 中國不同應(yīng)用STEAM教育銷售額預(yù)測(2026-2031)

    3 全球STEAM教育主要地區(qū)分析
    3.1 全球主要地區(qū)STEAM教育市場規(guī)模分析:2020 VS 2024 VS 2031
    3.1.1 全球主要地區(qū)STEAM教育銷售額及份額(2020-2025年)
    3.1.2 全球主要地區(qū)STEAM教育銷售額及份額預(yù)測(2026-2031)
    3.2 北美STEAM教育銷售額及預(yù)測(2020-2031)
    3.3 歐洲STEAM教育銷售額及預(yù)測(2020-2031)
    3.4 中國STEAM教育銷售額及預(yù)測(2020-2031)
    3.5 日本STEAM教育銷售額及預(yù)測(2020-2031)
    3.6 東南亞STEAM教育銷售額及預(yù)測(2020-2031)
    3.7 印度STEAM教育銷售額及預(yù)測(2020-2031)

    4 全球主要企業(yè)市場占有率
    4.1 全球主要企業(yè)STEAM教育銷售額及市場份額
    4.2 全球STEAM教育主要企業(yè)競爭態(tài)勢
    4.2.1 STEAM教育行業(yè)集中度分析:2024年全球Top 5廠商市場份額
    4.2.2 全球STEAM教育第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業(yè)及市場份額
    4.3 2024年全球主要廠商STEAM教育收入排名
    4.4 全球主要廠商STEAM教育總部及市場區(qū)域分布
    4.5 全球主要廠商STEAM教育產(chǎn)品類型及應(yīng)用
    4.6 全球主要廠商STEAM教育商業(yè)化日期
    4.7 新增投資及市場并購活動
    4.8 STEAM教育全球領(lǐng)先企業(yè)SWOT分析

    5 中國市場STEAM教育主要企業(yè)分析
    5.1 中國STEAM教育銷售額及市場份額(2020-2025)
    5.2 中國STEAM教育Top 3和Top 5企業(yè)市場份額

    6 主要企業(yè)簡介
    6.1 Youbetter
    6.1.1 Youbetter公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
    6.1.2 Youbetter STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    6.1.3 Youbetter STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
    6.1.4 Youbetter公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    6.1.5 Youbetter企業(yè)最新動態(tài)
    6.2 Makeblock
    6.2.1 Makeblock公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
    6.2.2 Makeblock STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    6.2.3 Makeblock STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
    6.2.4 Makeblock公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    6.2.5 Makeblock企業(yè)最新動態(tài)
    6.3 LEGO
    6.3.1 LEGO公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
    6.3.2 LEGO STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    6.3.3 LEGO STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
    6.3.4 LEGO公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    6.3.5 LEGO企業(yè)最新動態(tài)
    6.4 Ubtech Robotics
    6.4.1 Ubtech Robotics公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
    6.4.2 Ubtech Robotics STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    6.4.3 Ubtech Robotics STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
    6.4.4 Ubtech Robotics公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    6.5 Roblox Corporation
    6.5.1 Roblox Corporation公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
    6.5.2 Roblox Corporation STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    6.5.3 Roblox Corporation STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
    6.5.4 Roblox Corporation公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    6.5.5 Roblox Corporation企業(yè)最新動態(tài)
    6.6 Byju's
    6.6.1 Byju's公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
    6.6.2 Byju's STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    6.6.3 Byju's STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
    6.6.4 Byju's公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    6.6.5 Byju's企業(yè)最新動態(tài)
    6.7 DFrobot
    6.7.1 DFrobot公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
    6.7.2 DFrobot STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    6.7.3 DFrobot STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
    6.7.4 DFrobot公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    6.7.5 DFrobot企業(yè)最新動態(tài)
    6.8 Chaihuo
    6.8.1 Chaihuo公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
    6.8.2 Chaihuo STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    6.8.3 Chaihuo STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
    6.8.4 Chaihuo公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    6.8.5 Chaihuo企業(yè)最新動態(tài)
    6.9 Gaotu Techedu Inc
    6.9.1 Gaotu Techedu Inc公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
    6.9.2 Gaotu Techedu Inc STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    6.9.3 Gaotu Techedu Inc STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
    6.9.4 Gaotu Techedu Inc公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    6.9.5 Gaotu Techedu Inc企業(yè)最新動態(tài)
    6.10 Stride
    6.10.1 Stride公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
    6.10.2 Stride STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    6.10.3 Stride STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
    6.10.4 Stride公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    6.10.5 Stride企業(yè)最新動態(tài)
    6.11 Pearson
    6.11.1 Pearson公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
    6.11.2 Pearson STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
    6.11.3 Pearson STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
    6.11.4 Pearson公司簡介及主要業(yè)務(wù)
    6.11.5 Pearson企業(yè)最新動態(tài)

    7 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇和風(fēng)險分析
    7.1 STEAM教育行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動因素
    7.2 STEAM教育行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險
    7.3 STEAM教育行業(yè)政策分析

    8 研究結(jié)果

    9 研究方法與數(shù)據(jù)來源
    9.1 研究方法
    9.2 數(shù)據(jù)來源
    9.2.1 二手信息來源
    9.2.2 一手信息來源
    9.3 數(shù)據(jù)交互驗(yàn)證
    9.4 免責(zé)聲明

    報告圖表

    表格目錄
     表 1: 機(jī)器人編程類主要企業(yè)列表
     表 2: 軟件編程類主要企業(yè)列表
     表 3: 科學(xué)素養(yǎng)類主要企業(yè)列表
     表 4: 全球市場不同產(chǎn)品類型STEAM教育銷售額及增長率對比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百萬美元)
     表 5: 全球不同產(chǎn)品類型STEAM教育銷售額列表(2020-2025)&(百萬美元)
     表 6: 全球不同產(chǎn)品類型STEAM教育銷售額市場份額列表(2020-2025)
     表 7: 全球不同產(chǎn)品類型STEAM教育銷售額預(yù)測(2026-2031)&(百萬美元)
     表 8: 全球不同產(chǎn)品類型STEAM教育銷售額市場份額預(yù)測(2026-2031)
     表 9: 中國不同產(chǎn)品類型STEAM教育銷售額列表(2020-2025)&(百萬美元)
     表 10: 中國不同產(chǎn)品類型STEAM教育銷售額市場份額列表(2020-2025)
     表 11: 中國不同產(chǎn)品類型STEAM教育銷售額預(yù)測(2026-2031)&(百萬美元)
     表 12: 中國不同產(chǎn)品類型STEAM教育銷售額市場份額預(yù)測(2026-2031)
     表 13: 全球市場不同應(yīng)用STEAM教育銷售額及增長率對比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百萬美元)
     表 14: 全球不同應(yīng)用STEAM教育銷售額列表(2020-2025)&(百萬美元)
     表 15: 全球不同應(yīng)用STEAM教育銷售額市場份額列表(2020-2025)
     表 16: 全球不同應(yīng)用STEAM教育銷售額預(yù)測(2026-2031)&(百萬美元)
     表 17: 全球不同應(yīng)用STEAM教育市場份額預(yù)測(2026-2031)
     表 18: 中國不同應(yīng)用STEAM教育銷售額列表(2020-2025)&(百萬美元)
     表 19: 中國不同應(yīng)用STEAM教育銷售額市場份額列表(2020-2025)
     表 20: 中國不同應(yīng)用STEAM教育銷售額預(yù)測(2026-2031)&(百萬美元)
     表 21: 中國不同應(yīng)用STEAM教育銷售額市場份額預(yù)測(2026-2031)
     表 22: 全球主要地區(qū)STEAM教育銷售額:(2020 VS 2024 VS 2031)&(百萬美元)
     表 23: 全球主要地區(qū)STEAM教育銷售額列表(2020-2025年)&(百萬美元)
     表 24: 全球主要地區(qū)STEAM教育銷售額及份額列表(2020-2025年)
     表 25: 全球主要地區(qū)STEAM教育銷售額列表預(yù)測(2026-2031)&(百萬美元)
     表 26: 全球主要地區(qū)STEAM教育銷售額及份額列表預(yù)測(2026-2031)
     表 27: 全球主要企業(yè)STEAM教育銷售額(2020-2025)&(百萬美元)
     表 28: 全球主要企業(yè)STEAM教育銷售額份額對比(2020-2025)
     表 29: 2024年全球STEAM教育主要廠商市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊)
     表 30: 2024年全球主要廠商STEAM教育收入排名(百萬美元)
     表 31: 全球主要廠商STEAM教育總部及市場區(qū)域分布
     表 32: 全球主要廠商STEAM教育產(chǎn)品類型及應(yīng)用
     表 33: 全球主要廠商STEAM教育商業(yè)化日期
     表 34: 全球STEAM教育市場投資、并購等現(xiàn)狀分析
     表 35: 中國主要企業(yè)STEAM教育銷售額列表(2020-2025)&(百萬美元)
     表 36: 中國主要企業(yè)STEAM教育銷售額份額對比(2020-2025)
     表 37: Youbetter公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
     表 38: Youbetter STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
     表 39: Youbetter STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
     表 40: Youbetter公司簡介及主要業(yè)務(wù)
     表 41: Youbetter企業(yè)最新動態(tài)
     表 42: Makeblock公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
     表 43: Makeblock STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
     表 44: Makeblock STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
     表 45: Makeblock公司簡介及主要業(yè)務(wù)
     表 46: Makeblock企業(yè)最新動態(tài)
     表 47: LEGO公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
     表 48: LEGO STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
     表 49: LEGO STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
     表 50: LEGO公司簡介及主要業(yè)務(wù)
     表 51: LEGO企業(yè)最新動態(tài)
     表 52: Ubtech Robotics公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
     表 53: Ubtech Robotics STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
     表 54: Ubtech Robotics STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
     表 55: Ubtech Robotics公司簡介及主要業(yè)務(wù)
     表 56: Roblox Corporation公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
     表 57: Roblox Corporation STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
     表 58: Roblox Corporation STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
     表 59: Roblox Corporation公司簡介及主要業(yè)務(wù)
     表 60: Roblox Corporation企業(yè)最新動態(tài)
     表 61: Byju's公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
     表 62: Byju's STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
     表 63: Byju's STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
     表 64: Byju's公司簡介及主要業(yè)務(wù)
     表 65: Byju's企業(yè)最新動態(tài)
     表 66: DFrobot公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
     表 67: DFrobot STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
     表 68: DFrobot STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
     表 69: DFrobot公司簡介及主要業(yè)務(wù)
     表 70: DFrobot企業(yè)最新動態(tài)
     表 71: Chaihuo公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
     表 72: Chaihuo STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
     表 73: Chaihuo STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
     表 74: Chaihuo公司簡介及主要業(yè)務(wù)
     表 75: Chaihuo企業(yè)最新動態(tài)
     表 76: Gaotu Techedu Inc公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
     表 77: Gaotu Techedu Inc STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
     表 78: Gaotu Techedu Inc STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
     表 79: Gaotu Techedu Inc公司簡介及主要業(yè)務(wù)
     表 80: Gaotu Techedu Inc企業(yè)最新動態(tài)
     表 81: Stride公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
     表 82: Stride STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
     表 83: Stride STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
     表 84: Stride公司簡介及主要業(yè)務(wù)
     表 85: Stride企業(yè)最新動態(tài)
     表 86: Pearson公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
     表 87: Pearson STEAM教育產(chǎn)品及服務(wù)介紹
     表 88: Pearson STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
     表 89: Pearson公司簡介及主要業(yè)務(wù)
     表 90: Pearson企業(yè)最新動態(tài)
     表 91: STEAM教育行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動因素
     表 92: STEAM教育行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險
     表 93: STEAM教育行業(yè)政策分析
     表 94: 研究范圍
     表 95: 本文分析師列表
    
    
    圖表目錄
     圖 1: STEAM教育產(chǎn)品圖片
     圖 2: 全球市場STEAM教育市場規(guī)模(銷售額), 2020 VS 2024 VS 2031(百萬美元)
     圖 3: 全球STEAM教育市場銷售額預(yù)測:(百萬美元)&(2020-2031)
     圖 4: 中國市場STEAM教育銷售額及未來趨勢(2020-2031)&(百萬美元)
     圖 5: 機(jī)器人編程類 產(chǎn)品圖片
     圖 6: 全球機(jī)器人編程類規(guī)模及增長率(2020-2031)&(百萬美元)
     圖 7: 軟件編程類產(chǎn)品圖片
     圖 8: 全球軟件編程類規(guī)模及增長率(2020-2031)&(百萬美元)
     圖 9: 科學(xué)素養(yǎng)類產(chǎn)品圖片
     圖 10: 全球科學(xué)素養(yǎng)類規(guī)模及增長率(2020-2031)&(百萬美元)
     圖 11: 全球不同產(chǎn)品類型STEAM教育市場份額2024 & 2031
     圖 12: 全球不同產(chǎn)品類型STEAM教育市場份額2020 & 2024
     圖 13: 全球不同產(chǎn)品類型STEAM教育市場份額預(yù)測2025 & 2031
     圖 14: 中國不同產(chǎn)品類型STEAM教育市場份額2020 & 2024
     圖 15: 中國不同產(chǎn)品類型STEAM教育市場份額預(yù)測2025 & 2031
     圖 16: 小學(xué)
     圖 17: 初中
     圖 18: 高中
     圖 19: 其他
     圖 20: 全球不同應(yīng)用STEAM教育市場份額2024 VS 2031
     圖 21: 全球不同應(yīng)用STEAM教育市場份額2020 & 2024
     圖 22: 全球主要地區(qū)STEAM教育銷售額市場份額(2020 VS 2024)
     圖 23: 北美STEAM教育銷售額及預(yù)測(2020-2031)&(百萬美元)
     圖 24: 歐洲STEAM教育銷售額及預(yù)測(2020-2031)&(百萬美元)
     圖 25: 中國STEAM教育銷售額及預(yù)測(2020-2031)&(百萬美元)
     圖 26: 日本STEAM教育銷售額及預(yù)測(2020-2031)&(百萬美元)
     圖 27: 東南亞STEAM教育銷售額及預(yù)測(2020-2031)&(百萬美元)
     圖 28: 印度STEAM教育銷售額及預(yù)測(2020-2031)&(百萬美元)
     圖 29: 2024年全球前五大廠商STEAM教育市場份額
     圖 30: 2024年全球STEAM教育第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額
     圖 31: STEAM教育全球領(lǐng)先企業(yè)SWOT分析
     圖 32: 2024年中國排名前三和前五STEAM教育企業(yè)市場份額
     圖 33: 關(guān)鍵采訪目標(biāo)
     圖 34: 自下而上及自上而下驗(yàn)證
     圖 35: 資料三角測定
    
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